Модульный 3D-движок на Rust и Direct3D 12. RTX Path Tracing с поддержкой динамических объектов, DLSS RR и FSR RR.
KasKade - 3D-движок на Rust для Windows. В проект входят редактор сцен, среда выполнения игры и средства сборки.
Основной рендерер использует Direct3D 12. Для растеризации также есть реализации на Direct3D 11 и Vulkan.
В Direct3D 12 встроен NVIDIA RTX Path Tracing. Режим обрабатывает освещение, отражения и тени в динамической сцене.
Кадры из демонстрационного проекта с RTX Path Tracing и DLSS RR.
Zito - встроенный язык сценариев с компилятором и виртуальной машиной. Скрипты подключаются к объектам как компоненты.
Редактор содержит окно сцены, иерархию объектов и инспектор компонентов.
Движок запускает C#-компоненты через встроенный .NET 10. Скрипты компилируются средствами Roslyn.
Эти системы доступны игровым компонентам и сценариям.
Сцены и редактор KasKade. Нажмите на изображение для увеличения.
Требования зависят от режима рендеринга и содержимого проекта.
KasKade Engine и сопутствующие инструменты распространяются на открытых для разработчиков условиях без скрытых комиссий.
| Документ | Краткая юридическая суть | Действие |
|---|---|---|
| Лицензия KasKade Engine | Разрешает свободное создание коммерческих и некоммерческих продуктов без роялти. | |
| Политика конфиденциальности | Полное отсутствие встроенной телеметрии, трекеров и сетевого сбора данных редактором. | |
| Отказ от гарантий (Disclaimer) | Программное обеспечение предоставляется по международному стандарту "как есть" (AS IS). |